クリアしたのは7/18で実装から46日目だったようです。
目標は7.55(7/28)までだったので、それまでにクリアできたのは嬉しいですね。
恒例のクリアSS。ニワトリコスの人がフライドチキンを食べたら食べるしか無い。
ドットケフカには接触判定がありますが上に乗ることは出来ません。
頭の上でサークルオブドゥームを撃ちたかったなんて思ってないですよ('ω'`)
こっちも恒例の武器取得後のSS。
この武器の最大の難点はPW最終形態が来たら恐らく最強じゃなくなるので賞味期限が他の絶武器より短いこと。X.5で絶が来たことによる弊害がここに('ω'`)
それに伴い、7.55でPW最終形態が来た時点で緩和と捉える人も一定数居るようでクリア目標をそこまでにしていた理由の一つでもあります。
フェーズ1
・つぎつぎトラップの受け渡し
・重力弾が変化する頭割りのグラビガ床を全て踏む
・ずびずばテレポで発生する計16個の移動床を全て踏む
大雑把に言えばこの3つをこなさないとフェーズ2でフェイククリアになってしまいフェーズ3以降に行けなくなります。
テレポの判定がおかしくて置き方に悩んだ時期があったりしましたが、修正後はある程度雑に置いても成立するようになったので今まで何だったんだ?となりました('ω'`)
フェーズ2
ミッシングの立ち位置が兎に角シビア。スキルを撃つと大きく動くジョブは勿論、マント付きの服やスカートを履いていたりすると自キャラの軸が見えにくくなって難易度が上がったりします。
先組が1238、後組が4567回目の等を踏む、被った場合は南(ケフカから遠い方)の人が調整という処理法でやってました。
MTチームはペアの相方(MT/ST、PH/BH、D1/D2、D3/D4)に頭割りが付かない限り先組、STチームは逆に自分に頭割りが付かない限り後組です。
自分はSTだったので頭割りが付かない限り後組、先組になる確率は25%ですが体感で25%を下回った気がします(ヒラに付くことが多かった)
いざ先組になると3回目の塔踏みをした時に付いたのが扇か円範囲か忘れてしまい最後の8回目に空いている場所に行くということを何度かやりました。
「空席チャレンジ」と呼んでいましたが普通に危ないのでちゃんと覚えましょう('ω'`)
トラインはST外周なので何もありません。勿論落下死もしませんでした。
余談ですが野良では南調整ではなく優先度調整のようです。
南調整を差し置いて優先度にする理由がよくわからないですがこの時点で自分には野良は無理だと思いました('ω'`)
フェーズ3
アルテマブラスターまではタンクLB処理なので言う事なし。
真空破のノックバックはターゲットしている敵の方を向けば良いと思っていると予定外のところで振り向いて失敗する可能性があるので向くべき方向に少し移動したほうが良いです。カメラをエクスデスの方へ向けて正面ならW、背面ならSを少し押して向きをしっかり変えてからLBを押す。これで安定しました。
(パッドの人はスティックでいいですが失敗すると勿体無いので自分はここだけキーボードのWSを使いました)
アルテマバスターはコールとマクロ頼り。
エクスデスがスイッチの必要な強攻撃(サンダガ)を5セットも撃ってくるのがめんどい。
1回目リビデ、2回目スイッチ(40%以外使う)、3回目インビン、4回目スイッチ(40%使う)、5回目スイッチ(40%以外使う)で処理しました。
カオスのデカさとエクスデスのマントでブラックホールが見えづらいのが厄介で線取りの時やボクチンを避ける際に触れたりなどありました。
線取りはフィールド中央に戻ってからでも間に合うので慌てない。
フェーズ4
とりあえずフォークライトニングと加速度爆弾のアイコンこれで良いと言った奴は極刑レベルの大罪だと思う。
ここはMTが床とネオエクスデス(グランドクロス)の真偽を見てコール、自分がカオスを見てほのおつなみの真偽をコール、D3がそれをマクロで残して記録する役でした。
処理法自体は変わらなくてどうやって覚えるかに焦点が当たると思いますが、自分たちはマーカーを付けるのは散会する人だけでフェーズ3のマーカーを使い回し。
1回目散会の人がアタックマーカー、2回目散会の人がバインドマーカーです。
加速度爆弾は各自管理。グランドクロスが両方嘘の時が一番楽で、両方本当の時は一番殴れないパターンではありますが混ざるよりマシって印象でした。
2分しかないフェーズなのでグランドクロス次第でDPSチェックが厳しくなるのはどうなんだ?とは思います('ω'`)
あと死人が出た時点でデバフを撒き散らして終わるので練習できないのが地味に辛い。
フェーズ5
エクサ踏みましたので自分は偉くないです('ω'`)
それ以外のギミックはそこまで難しいわけではないですが、1度エクサ踏んだのに動揺してオーケストラの際に挑発が遅れてケフカが北にズレるという失態をやらかしました。また、フレアホーリー処理後の魔撃(AA)を2回無敵で受けるためにデバフが残り1秒になるまで無敵を押さないなど細かいところに注意点があります。
最後のミッシング連打のときに黒と紫のフィールドが出現しますがそれを踏んでしまうとキャラが消滅して即死&蘇生不可になるのでダメージのある突進技を持っているジョブは気をつけましょう。
全体的にDPSチェックは緩めでフェーズ4だけグランドクロス次第でギリギリになるかもくらいです。なので絶オメガを超えることは無いと思います。
・・・ヒーラー以外は('ω'`)
OJ周回2026年6月分

OJ周回2026年6月分の売上は1724万1000ギルでした('ω'`)
小の月の割には3月4月より上振れてくれましたね。
現在はMOJ周回に23時間58分掛かりますが、少し時間に余裕を持たせるために今後もランクを上げていきたいですね。
絶妖星乱舞
現在フェーズ4の練習中です。
フェーズ4自体は2分程の短いフェーズですがグランドクロスやほのおつなみで様々なデバフがつきケフカ自身も真偽含めたAOEを使ってくるのでそれを避けながらデバフ処理をすることになります。
グランドクロスやほのおつなみにも真偽がある点やグランドクロス1回目と2回目で付くデバフの発動順が逆になることがある点が厄介ですね。
このあたりまで来たら1回到達するまでにも時間がかかるようになるので、やって覚えるではなく限られたチャンスを逃さない為にもイメトレが大事になってきます。
一応、DPSチェックはフェーズ4以外緩めらしい(実際フェーズ3は最後手加減が必要)ので7.55が来るまでにクリアできるよう頑張ります。
コスモツール最終段階

今回実装されたコスモツール最終段階までの強化を全クラス完了させました('ω'`)
名称は「◯◯・オブ・スターズ」で◯◯にはフライパン等のツール名が入ります。
前回で17段階目まで来ていましたが今回3段階追加でトータル20段階です。
誰が考えたんだこれ?
例によって1本最終段階まで完了させるとポイント1.5倍、3本完了で2倍、5本完了で2.5倍となります、現地に向かう必要があるギャザラーのほうが面倒なのも変わらず。
全体的に今回の惑星はレールがグネグネしているせいかコスモボードでの移動が若干分かり辛い面がありましたね。
最終段階の性能はこんな感じ
ILは780、今までのスカイスチールとモーエンに関しては最終段階で新式よりILが20高いので770予想でしたが思ったより上がりました。
新式と比較して作業精度122、加工精度85、CP8の差がありこれをマテリアで埋めることになるわけですが現在最新のマテリアの性能が以下
名匠ハイアルテマ:作業精度+33、名匠ハイオメガ:作業精度+22
巨匠ハイアルテマ:加工精度+23、巨匠ハイオメガ:加工精度+15
魔匠ハイアルテマ:CP+11(8)、魔匠ハイオメガ:CP+9(8)
※CPは上限に引っかかるため8まで
作業精度に全振りした場合132、加工精度に全振りした場合91上げられるのでその部分だけは超えますがその場合CPが付けられないので性能的には新式に勝っていると言っていいでしょう。
ギャザラーの場合はこんな感じ
戦闘職では無いのでVIT差は無いものして、獲得力107、技術力62、GP10の差。
これをマテリアで埋める場合
達識ハイアルテマ:獲得力+36、達識ハイオメガ:獲得力+20
博識ハイアルテマ:技術力+36、博識ハイオメガ:技術力+20
器識ハイアルテマ:GP+11(10)、器識ハイオメガ:GP+9
※GPは上限に引っかかるため10まで
獲得力、技術力ともに全振りすることで132上げられるので全振りした部分だけは新式が勝ちます。GPに振れなくなりますがGP1000あれば1010になっても恩恵は薄いのでクラフターと比べれば新式の優位性はあると言っていいでしょう。
ただ、採掘園芸のバリューアップ発生率+20%は無視できない数値だと思うのでコスモツールのメリットもちゃんとあります。
漁師も数値面では同じですがコスモツールの追加効果があまり美味しくないので採掘園芸より優位性は少し落ちるかもしれません。
今回コスモツール最終段階と絶が同時に来たのでさっさと仕上げて絶に集中しようと思って頑張りましたが、これで絶に集中できます。
幸い、初日はP1の謎解き判明で実質やり直しになり、P2は解法が乱立してる中ようやくこれが良さそうというのが出始めたので本格的に始められそうなのは今日からとそこまで出遅れることもなかったですね('ω'`)
OJ周回2026年5月分と絶妖星乱舞

OJ周回2026年5月分の売上は1837万7500ギルでした('ω'`)
久しぶりに上振れたことでリテイナーに預けているギルが6億になりました。
このゲーム、そんなにギルを使う機会無いですが…。
絶妖星乱舞
気づけば明日から絶妖星乱舞が始まります。
ヘビー級零式の消化が終わってから此処まで比較的のんびり過ごしてきましたが、
明日からはまたしばらく忙しくなりそうです。
一応、固定での目標としては7.55が来る7/28までとしていますが難易度がどうなるかわからないのでそこに拘り過ぎずクリアに向けて頑張ります。
8.0からリボーンモードと呼ばれるようになる現在の仕様での高難易度は恐らく最後になると思われるので(8.0から原則エヴォルブモードになるであろうという予測込み)
ある意味今までの集大成となりそうです。
ケフカといえば、敢えて表示された範囲を踏まなければならない偽予兆がありますが
最終フェーズでお馴染みのエクサフレアがそれだと難易度は兎も角面白いかもしれませんね('ω'`)
8.0から追加されるエヴォルブモードのナイト
8.0から、既存の21ジョブは今までのリボーンモードと新しいエヴォルブモードの2つに分かれるようです(8.0以降の新ジョブはエヴォルブモードのみとのこと)
この画像でわかるようにボタン数が半分程度に削減されています。
ナイトは操作が難しいジョブではないですが、普段は出番の少ないスキルも多いためそれらを全てホットバーに収めようとすると30を超えていました。
これを基本コンボを1ボタンに統合する、敵に使うか味方に使うかで違う技が出るようにする等でコンテンツ攻略に影響が出ないようにボタン数を削減したそうです。
また、エヴォルブモードのナイトの場合ブルワーク削除が明言されていますが、その分他のスキルを調整して防御性能に影響が出ないようにするとのこと('ω'`)
あと、エヴォルブモードを使ったほうがちょっとだけ強くなるように調整するらしいので、もしかすると将来的には全ジョブエヴォルブモードのみになるのかもしれません。
カウンターアクション
実機配信で確認できたナイトの新要素として、ホーリーシェルトロン中に攻撃を受けるとカウンターのように使えるスキルがあります。過去にあったシールドスワイプのようなものですね。
最初の4秒で攻撃を受けると強化版が使えるとのことでしたが、配信を見る限りダメージはむしろ下がっている(乱数の範囲内かも)ので強化版は範囲攻撃化するだけかも?
ディフェンスゲージとオナーゲージ
オウスゲージの代わりにディフェンスゲージとオナーゲージの2つが追加され、どちらも最大2スタック、ディフェンスゲージを1個消費してホーリーシェルトロン、オナーゲージを1個消費してインペラトルを撃つようになってるみたいですね。
どちらも戦闘中であれば時間経過で増加していたので殴れない時間にゲージが溜まらない問題は解決されそうです。
また、配信ではどちらも1スタック持った状態でスタートしていましたが開発中なのでここはまだどうなるかわからないです。
削除されていそうなアクション
明確に削除されると言われたブルワークの他にも実機配信やホットバーを見る限りおそらく削除されているであろうアクションが下記
・ロイエコンボ(ロイエ、ゲベート、グラブカッマー)
・サークルオブドゥーム
・ゴアブレード
・ファイト・オア・フライト
エヴォルブモードではこれら無しで互角以上の火力を出す必要があるので数値大事。
実機配信や画像で確認できた統廃合アクション
・挑発とシャーク
ヘイトマネジメントに統合、敵に使うと挑発、味方に使うとシャーク
・ロウブロウとインタージェクト
基本ロウブロウで赤詠唱中の敵に使うとインタージェクトになるのかな?
・ホーリースピリットとクレメンシー
ディヴァインジャスティスに統合、敵に使うとホーリースピリット、味方に使うとクレメンシー。インペラトルを撃つと強化され敵にコンフィテオル、味方にフルクレメンシーになってた
・シールドロブとシールドバッシュ
ターゲットまでの距離が遠いとロブ、近いとバッシュになってました
・ホーリーシェルトロンとインターベンション
ホーリーシェルトロンを自分に使うか味方に使うかで変化、ディフェンスゲージが2本あれば今まで通り併用可能っぽい
・インターヴィーンとかばう
敵に使うとインターヴィーンで突進(ダメージは無いっぽい)、味方に使うと目の前に飛んでかばうを実行する仕様に。
・エクスピアシオンとブレードオブオナー
コンティニュエーションのようなアイコンのボタンで基本コンボ完走後にエクスピアシオン、聖剣コンボ完走後にブレードオブオナーを撃てる様になっていました
ナイトはMT
エヴォルブモードではヒーラーのPHBHのようにタンクもMTSTが区分けされるようになります。ナイトと新タンクがMT、戦士暗黒ガンブレはSTです。
自分は紅蓮から始めて今まで固定ではSTをやっていましたが8.0からはMTをやります。
まとめ記事ではST専ナイト死亡のお知らせみたいな煽り記事も出ていますが、単に零式絶で両方覚えるのが面倒なだけで運営がナイトはMTというのなら勿論やりますよ('ω'`)
OJ周回2026年4月分とパッチ7.5

OJ周回2026年4月分の売上は1678万7000ギルでした('ω'`)
ランク128になったことでMOJ周回が23時間58分で回せるようになったので、
今後は回収を忘れなければ常時MOJで回せそうです。
パッチ7.5
極エヌオーとアライアンスは零式固定のメンバーで行きました。
最近野良募集に入るのが億劫になってきたのと、
6/2には絶妖星乱舞が実装されるのでそれまではのんびりしたいのもありますね。
妖星乱舞ということでムービーでもケフカが出ていましたしメインで焦点が当たるのでしょうが、ケフカ単体だとどういうフェーズ構成になるのかは気になるところですね。
他の絶もそうだったように最初は三闘神あたりから始まるのでしょうか?
キーボードスライダー2
どうやらBauhutteからキーボードスライダー2というものが出ているようです。
天板のサイズは800mm×295mmと1000mm×350mmの2種類。
ちょうど80cm前後のスライダーが欲しかった自分としては、見つけていれば候補に挙げて良かった製品ですね。
価格は80cmが10,800円で100cmが13,800円のようです。
こうして考えると2万円超えの旧バージョンは少しプレ値が入っていますね。
80cmの方は現在在庫切れでした。尤も、前の記事で紹介したAX WABERのスライダーは6,499円で買えたので4,000円以上高いBauhutteにしたかどうかはわかりません。
100cmのほうは天板が凸型では無くなり100cmフルで使い切れるようになっていますが、旧バージョンと違いBauhutteの120cmデスクに取り付けが出来なくなっているので上位互換というわけではないようです。あの凸型にはデスクの脚を避けるというちゃんとした意味があったようです('ω'`)
