赤い人の日記

現在はFF14がメイン。他のゲームについても書くかもしれないです

シールドバッシュとロウブロウ

ナイトには敵をスタンさせることが出来る技が2つあります。
そのため、クルーザー級零式2層の様なスタンが効く雑魚が出てくるコンテンツや今回のピルグリム・トラバースのようなDDが実装されたとき話題に上がります。
性能はそれぞれこんな感じです。

シールドバッシュ

ロウブロウ

ロウブロウはロールアクションなので他タンクにもあります。
今回は主にシールドバッシュについてです。
最大の違いはロウブロウよりスタン時間が1秒長い代わりにウェポンスキルであるという点で、使うと当然GCDが回ります。あと、コンボが途切れます。
世のナイトたちを悩ませているのがこのコンボが切れる事だと思っています。

シールドバッシュを打つことで途切れるコンボは以下
・ライオットソード
・ロイヤルアソリティ
・プロミネンス
・ブレード・オブ・フェイス
・ブレード・オブ・トゥルース
・ブレード・オブ・ヴァラー

一方、以下のスキルは実行可能状態がバフとして残るので途切れません
・ロイエ
・ゲベート
・グラブカッマー
・コンフィテオル
基本コンボと聖剣コンボは切れる、ロイエのコンボは維持可能と覚えておくと良いでしょう。

自分はDDではシールドバッシュを主に使い、コンボを切りたくないときにロウブロウを使います。ロウブロウのリキャは25秒と短く緊急時に取っておく必要もあまり無いのでコンボを切らないために積極的に使って良いと思います。
勿論、ロウブロウがリキャ中だけどコンボを切りたくないからとスタンさせないのはダメです。DDでナイトに求められているのはスタンです。
敵をスタンさせないならナイトじゃなくてDPS4人で良いと思ってる人は多いですよ

FF14の構造上常に一定の火力を出し続けるというのは難しく、このくらいなら削りきれるとスタンせずに攻撃を続けたが削りきれずに壊滅したということもあり得るので迷ったらスタンしましょう。ナイトのコンボより全員が安定して攻撃出来るのが大事。
スタンが効く敵の詠唱バーが見えたら負けくらいの気持ちで('ω'`)